全球游戏业中的5G市场应用现状及发展趋势展望报告2023-2030年

2024-11-30 08:00 223.66.234.22 1次
发布企业
鸿晟信合(北京)信息技术研究院有限公司商铺
认证
资质核验:
已通过营业执照认证
入驻顺企:
2
主体名称:
鸿晟信合(北京)信息技术研究院有限公司
组织机构代码:
9111010533971044XA
报价
人民币¥7000.00元每件
关键词
游戏业中的5G
所在地
北京市朝阳区日坛北路19号楼9层(08)(朝外孵化器0530)(注册地址)
联系电话
010-84825791
手机
15910976912
联系人
顾文丽  请说明来自顺企网,优惠更多
请卖家联系我

产品详细介绍

全球游戏业中的5G市场应用现状及发展趋势展望报告2023-2030年

《修 订 日 期》:《2023年3月》 

《出 版 单 位》:《鸿晟信合研究院》

《服 务 形 式》 :  《文本+电子版+光盘》

《对 接 人 员》:《周文文》 

《内容部分有删减 · 详情可查询参考鸿晟信合研究院出版完整信息!》  

目录 

2022年全球游戏业中的5G市场销售额达到了 亿美元,预计2030年将达到 亿美元,年复合增长率(CAGR)为%(2023-2030)。地区层面来看,中国市场在过去几年变化较快,2022年市场规模为 百万美元,约占全球的%,预计2030年将达到 百万美元,届时全球占比将达到 %。


地区层面来说,目前 地区是全球大的市场,2022年占有 %的市场份额,之后是 和 ,分别占有 %和 %。预计未来几年,地区增长快,2023-2030期间CAGR大约为 %。


从产品类型方面来看,服务占有重要地位,预计2030年份额将达到 %。就应用来看,在线游戏在2022年份额大约是%,未来几年CAGR大约为 %。


从企业来看,全球范围内,游戏业中的5G核心厂商主要包括Facebook、HuaweiTechnologies、Qualcomm、ZTE Corporation和SamsungElectronics等。2022年,全球梯队厂商主要有Facebook、HuaweiTechnologies、Qualcomm和ZTE Corporation,梯队占有大约 %的市场份额;第二梯队厂商有SamsungElectronics、Google、SK Telecom和LG Corporation等,共占有 %份额。


本文研究全球及中国市场游戏业中的5G现状及未来发展趋势,侧重分析全球及中国市场的主要企业,对比北美,欧洲,中国,日本,东南亚和印度等地区的现状及未来发展趋势。


主要企业包括:

Facebook

Huawei Technologies

Qualcomm

ZTE Corporation

Samsung Electronics

Google

SK Telecom

LG Corporation

Microsoft Corporation

Ericsson

Sony

EA

Nintendo


按照不同产品类型,包括如下几个类别:

软件

服务

硬件


按照不同应用,主要包括如下几个方面:

在线游戏

虚拟游戏


重点关注如下几个地区:

北美

欧洲

中国

日本

东南亚

印度


本文正文共8章,各章节主要内容如下:

第1章:报告统计范围、产品细分及全球总体规模及增长率等数据

第2章:全球不同应用游戏业中的5G市场规模及份额等

第3章:全球游戏业中的5G主要地区市场规模及份额等

第4章:全球范围内游戏业中的5G主要企业竞争分析,主要包括游戏业中的5G收入、市场份额及行业集中度分析

第5章:中国市场游戏业中的5G主要企业竞争分析,主要包括游戏业中的5G收入、市场份额及行业集中度分析

第6章:全球主要企业基本情况介绍,包括公司简介、游戏业中的5G产品、收入及新动态等

第7章:行业发展机遇和风险分析

第8章:报告结论

标题报告目录

1 游戏业中的5G市场概述

1.1 游戏业中的5G市场概述

1.2 不同产品类型游戏业中的5G分析

1.2.1 软件

1.2.2 服务

1.2.3 硬件

1.3 全球市场不同产品类型游戏业中的5G销售额对比(2018 VS 2022 VS 2030)

1.4 全球不同产品类型游戏业中的5G销售额及预测(2018-2030)

1.4.1 全球不同产品类型游戏业中的5G销售额及市场份额(2018-2023)

1.4.2 全球不同产品类型游戏业中的5G销售额预测(2024-2030)

1.5 中国不同产品类型游戏业中的5G销售额及预测(2018-2030)

1.5.1 中国不同产品类型游戏业中的5G销售额及市场份额(2018-2023)

1.5.2 中国不同产品类型游戏业中的5G销售额预测(2024-2030)


2 不同应用分析

2.1 从不同应用,游戏业中的5G主要包括如下几个方面

2.1.1 在线游戏

2.1.2 虚拟游戏

2.2 全球市场不同应用游戏业中的5G销售额对比(2018 VS 2022 VS 2030)

2.3 全球不同应用游戏业中的5G销售额及预测(2018-2030)

2.3.1 全球不同应用游戏业中的5G销售额及市场份额(2018-2023)

2.3.2 全球不同应用游戏业中的5G销售额预测(2024-2030)

2.4 中国不同应用游戏业中的5G销售额及预测(2018-2030)

2.4.1 中国不同应用游戏业中的5G销售额及市场份额(2018-2023)

2.4.2 中国不同应用游戏业中的5G销售额预测(2024-2030)


3 全球游戏业中的5G主要地区分析

3.1 全球主要地区游戏业中的5G市场规模分析:2018 VS 2022 VS 2030

3.1.1 全球主要地区游戏业中的5G销售额及份额(2018-2023年)

3.1.2 全球主要地区游戏业中的5G销售额及份额预测(2024-2030)

3.2 北美游戏业中的5G销售额及预测(2018-2030)

3.3 欧洲游戏业中的5G销售额及预测(2018-2030)

3.4 中国游戏业中的5G销售额及预测(2018-2030)

3.5 日本游戏业中的5G销售额及预测(2018-2030)

3.6 东南亚游戏业中的5G销售额及预测(2018-2030)

3.7 印度游戏业中的5G销售额及预测(2018-2030)


4 全球游戏业中的5G主要企业市场占有率

4.1 全球主要企业游戏业中的5G销售额及市场份额

4.2 全球游戏业中的5G主要企业竞争态势

4.2.1 游戏业中的5G行业集中度分析:2022年全球 Top 5 厂商市场份额

4.2.2 全球游戏业中的5G梯队、第二梯队和第三梯队企业及市场份额

4.3 2022年全球主要厂商游戏业中的5G收入排名

4.4 全球主要厂商游戏业中的5G总部及市场区域分布

4.5 全球主要厂商游戏业中的5G产品类型及应用

4.6 全球主要厂商游戏业中的5G商业化日期

4.7 新增投资及市场并购活动

4.8 游戏业中的5G企业SWOT分析


5 中国市场游戏业中的5G主要企业分析

5.1 中国游戏业中的5G销售额及市场份额(2018-2023)

5.2 中国游戏业中的5GTop 3与Top 5企业市场份额


6 主要企业简介

6.1 Facebook

6.1.1 Facebook公司信息、总部、游戏业中的5G市场地位以及主要的竞争对手

6.1.2 Facebook 游戏业中的5G产品及服务介绍

6.1.3 Facebook 游戏业中的5G收入及毛利率(2018-2023)&(百万美元)

6.1.4 Facebook公司简介及主要业务

6.1.5 Facebook企业新动态

6.2 Huawei Technologies

6.2.1 Huawei Technologies公司信息、总部、游戏业中的5G市场地位以及主要的竞争对手

6.2.2 Huawei Technologies 游戏业中的5G产品及服务介绍

6.2.3 Huawei Technologies游戏业中的5G收入及毛利率(2018-2023)&(百万美元)

6.2.4 Huawei Technologies公司简介及主要业务

6.2.5 Huawei Technologies企业新动态

6.3 Qualcomm

6.3.1 Qualcomm公司信息、总部、游戏业中的5G市场地位以及主要的竞争对手

6.3.2 Qualcomm 游戏业中的5G产品及服务介绍

6.3.3 Qualcomm 游戏业中的5G收入及毛利率(2018-2023)&(百万美元)

6.3.4 Qualcomm公司简介及主要业务

6.3.5 Qualcomm企业新动态

6.4 ZTE Corporation

6.4.1 ZTE Corporation公司信息、总部、游戏业中的5G市场地位以及主要的竞争对手

6.4.2 ZTE Corporation 游戏业中的5G产品及服务介绍

6.4.3 ZTE Corporation 游戏业中的5G收入及毛利率(2018-2023)&(百万美元)

6.4.4 ZTE Corporation公司简介及主要业务

6.4.5 ZTE Corporation企业新动态

6.5 Samsung Electronics

6.5.1 Samsung Electronics公司信息、总部、游戏业中的5G市场地位以及主要的竞争对手

6.5.2 Samsung Electronics 游戏业中的5G产品及服务介绍

6.5.3 Samsung Electronics游戏业中的5G收入及毛利率(2018-2023)&(百万美元)

6.5.4 Samsung Electronics公司简介及主要业务

6.5.5 Samsung Electronics企业新动态

6.6 Google

6.6.1 Google公司信息、总部、游戏业中的5G市场地位以及主要的竞争对手

6.6.2 Google 游戏业中的5G产品及服务介绍

6.6.3 Google 游戏业中的5G收入及毛利率(2018-2023)&(百万美元)

6.6.4 Google公司简介及主要业务

6.6.5 Google企业新动态

6.7 SK Telecom

6.7.1 SK Telecom公司信息、总部、游戏业中的5G市场地位以及主要的竞争对手

6.7.2 SK Telecom 游戏业中的5G产品及服务介绍

6.7.3 SK Telecom 游戏业中的5G收入及毛利率(2018-2023)&(百万美元)

6.7.4 SK Telecom公司简介及主要业务

6.7.5 SK Telecom企业新动态

6.8 LG Corporation

6.8.1 LG Corporation公司信息、总部、游戏业中的5G市场地位以及主要的竞争对手

6.8.2 LG Corporation 游戏业中的5G产品及服务介绍

6.8.3 LG Corporation 游戏业中的5G收入及毛利率(2018-2023)&(百万美元)

6.8.4 LG Corporation公司简介及主要业务

6.8.5 LG Corporation企业新动态

6.9 Microsoft Corporation

6.9.1 Microsoft Corporation公司信息、总部、游戏业中的5G市场地位以及主要的竞争对手

6.9.2 Microsoft Corporation 游戏业中的5G产品及服务介绍

6.9.3 Microsoft Corporation游戏业中的5G收入及毛利率(2018-2023)&(百万美元)

6.9.4 Microsoft Corporation公司简介及主要业务

6.9.5 Microsoft Corporation企业新动态

6.10 Ericsson

6.10.1 Ericsson公司信息、总部、游戏业中的5G市场地位以及主要的竞争对手

6.10.2 Ericsson 游戏业中的5G产品及服务介绍

6.10.3 Ericsson 游戏业中的5G收入及毛利率(2018-2023)&(百万美元)

6.10.4 Ericsson公司简介及主要业务

6.10.5 Ericsson企业新动态

6.11 Sony

6.11.1 Sony公司信息、总部、游戏业中的5G市场地位以及主要的竞争对手

6.11.2 Sony 游戏业中的5G产品及服务介绍

6.11.3 Sony 游戏业中的5G收入及毛利率(2018-2023)&(百万美元)

6.11.4 Sony公司简介及主要业务

6.11.5 Sony企业新动态

6.12 EA

6.12.1 EA公司信息、总部、游戏业中的5G市场地位以及主要的竞争对手

6.12.2 EA 游戏业中的5G产品及服务介绍

6.12.3 EA 游戏业中的5G收入及毛利率(2018-2023)&(百万美元)

6.12.4 EA公司简介及主要业务

6.12.5 EA企业新动态

6.13 Nintendo

6.13.1 Nintendo公司信息、总部、游戏业中的5G市场地位以及主要的竞争对手

6.13.2 Nintendo 游戏业中的5G产品及服务介绍

6.13.3 Nintendo 游戏业中的5G收入及毛利率(2018-2023)&(百万美元)

6.13.4 Nintendo公司简介及主要业务

6.13.5 Nintendo企业新动态


7 行业发展机遇和风险分析

7.1 游戏业中的5G 行业发展机遇及主要驱动因素

7.2 游戏业中的5G 行业发展面临的风险

7.3 游戏业中的5G 行业政策分析


8 研究结果


9 研究方法与数据来源

9.1 研究方法

9.2 数据来源

9.2.1 二手信息来源

9.2.2 一手信息来源

9.3 数据交互验证

9.4 免责声明


标题报告图表

表1 软件主要企业列表

表2 服务主要企业列表

表3 硬件主要企业列表

表4 全球市场不同产品类型游戏业中的5G销售额及增长率对比(2018 VS 2022 VS2030)&(百万美元)

表5 全球不同产品类型游戏业中的5G销售额列表(2018-2023)&(百万美元)

表6 全球不同产品类型游戏业中的5G销售额市场份额列表(2018-2023)

表7 全球不同产品类型游戏业中的5G销售额预测(2024-2030)&(百万美元)

表8 全球不同产品类型游戏业中的5G销售额市场份额预测(2024-2030)

表9 中国不同产品类型游戏业中的5G销售额列表(百万美元)&(2018-2023)

表10 中国不同产品类型游戏业中的5G销售额市场份额列表(2018-2023)

表11 中国不同产品类型游戏业中的5G销售额预测(2024-2030)&(百万美元)

表12 中国不同产品类型游戏业中的5G销售额市场份额预测(2024-2030)

表13 全球市场不同应用游戏业中的5G销售额及增长率对比(2018 VS 2022 VS2030)&(百万美元)

表14 全球不同应用游戏业中的5G销售额列表(百万美元)&(2018-2023)

表15 全球不同应用游戏业中的5G销售额市场份额列表(2018-2023)

表16 全球不同应用游戏业中的5G销售额预测(2024-2030)&(百万美元)

表17 全球不同应用游戏业中的5G销售额市场份额预测(2024-2030)

表18 中国不同应用游戏业中的5G销售额列表(2018-2023)&(百万美元)

表19 中国不同应用游戏业中的5G销售额市场份额列表(2018-2023)

表20 中国不同应用游戏业中的5G销售额预测(2024-2030)&(百万美元)

表21 中国不同应用游戏业中的5G销售额市场份额预测(2024-2030)

表22 全球主要地区游戏业中的5G销售额:(2018 VS 2022 VS 2030)&(百万美元)

表23 全球主要地区游戏业中的5G销售额列表(2018-2023年)&(百万美元)

表24 全球主要地区游戏业中的5G销售额及份额列表(2018-2023年)

表25 全球主要地区游戏业中的5G销售额列表预测(2024-2030)

表26 全球主要地区游戏业中的5G销售额及份额列表预测(2024-2030)

表27 全球主要企业游戏业中的5G销售额(2018-2023)&(百万美元)

表28 全球主要企业游戏业中的5G销售额份额对比(2018-2023)

表29 2022全球游戏业中的5G主要厂商市场地位(梯队、第二梯队和第三梯队)

表30 2022年全球主要厂商游戏业中的5G收入排名(百万美元)

表31 全球主要厂商游戏业中的5G总部及市场区域分布

表32 全球主要厂商游戏业中的5G产品类型及应用

表33 全球主要厂商游戏业中的5G商业化日期

表34 全球游戏业中的5G市场投资、并购等现状分析

表35 中国主要企业游戏业中的5G销售额列表(2018-2023)&(百万美元)

表36 中国主要企业游戏业中的5G销售额份额对比(2018-2023)

表37 Facebook公司信息、总部、游戏业中的5G市场地位以及主要的竞争对手

表38 Facebook 游戏业中的5G产品及服务介绍

表39 Facebook 游戏业中的5G收入及毛利率(2018-2023)&(百万美元)

表40 Facebook公司简介及主要业务

表41 Facebook企业新动态

表42 Huawei Technologies公司信息、总部、游戏业中的5G市场地位以及主要的竞争对手

表43 Huawei Technologies 游戏业中的5G产品及服务介绍

表44 Huawei Technologies 游戏业中的5G收入及毛利率(2018-2023)&(百万美元)

表45 Huawei Technologies公司简介及主要业务

表46 Huawei Technologies企业新动态

表47 Qualcomm公司信息、总部、游戏业中的5G市场地位以及主要的竞争对手

表48 Qualcomm 游戏业中的5G产品及服务介绍

表49 Qualcomm 游戏业中的5G收入及毛利率(2018-2023)&(百万美元)

表50 Qualcomm公司简介及主要业务

表51 Qualcomm公司新动态

表52 ZTE Corporation公司信息、总部、游戏业中的5G市场地位以及主要的竞争对手

表53 ZTE Corporation 游戏业中的5G产品及服务介绍

表54 ZTE Corporation 游戏业中的5G收入及毛利率(2018-2023)&(百万美元)

表55 ZTE Corporation公司简介及主要业务

表56 ZTE Corporation企业新动态

表57 Samsung Electronics公司信息、总部、游戏业中的5G市场地位以及主要的竞争对手

表58 Samsung Electronics 游戏业中的5G产品及服务介绍

表59 Samsung Electronics 游戏业中的5G收入及毛利率(2018-2023)&(百万美元)

表60 Samsung Electronics公司简介及主要业务

表61 Samsung Electronics企业新动态

表62 Google公司信息、总部、游戏业中的5G市场地位以及主要的竞争对手

表63 Google 游戏业中的5G产品及服务介绍

表64 Google 游戏业中的5G收入及毛利率(2018-2023)&(百万美元)

表65 Google公司简介及主要业务

表66 Google企业新动态

表67 SK Telecom公司信息、总部、游戏业中的5G市场地位以及主要的竞争对手

表68 SK Telecom 游戏业中的5G产品及服务介绍

表69 SK Telecom 游戏业中的5G收入及毛利率(2018-2023)&(百万美元)

表70 SK Telecom公司简介及主要业务

表71 SK Telecom企业新动态

表72 LG Corporation公司信息、总部、游戏业中的5G市场地位以及主要的竞争对手

表73 LG Corporation 游戏业中的5G产品及服务介绍

表74 LG Corporation 游戏业中的5G收入及毛利率(2018-2023)&(百万美元)

表75 LG Corporation公司简介及主要业务

表76 LG Corporation企业新动态

表77 Microsoft Corporation公司信息、总部、游戏业中的5G市场地位以及主要的竞争对手

表78 Microsoft Corporation 游戏业中的5G产品及服务介绍

表79 Microsoft Corporation游戏业中的5G收入及毛利率(2018-2023)&(百万美元)

表80 Microsoft Corporation公司简介及主要业务

表81 Microsoft Corporation企业新动态

表82 Ericsson公司信息、总部、游戏业中的5G市场地位以及主要的竞争对手

表83 Ericsson 游戏业中的5G产品及服务介绍

表84 Ericsson 游戏业中的5G收入及毛利率(2018-2023)&(百万美元)

表85 Ericsson公司简介及主要业务

表86 Ericsson企业新动态

表87 Sony公司信息、总部、游戏业中的5G市场地位以及主要的竞争对手

表88 Sony 游戏业中的5G产品及服务介绍

表89 Sony 游戏业中的5G收入及毛利率(2018-2023)&(百万美元)

表90 Sony公司简介及主要业务

表91 Sony企业新动态

表92 EA公司信息、总部、游戏业中的5G市场地位以及主要的竞争对手

表93 EA 游戏业中的5G产品及服务介绍

表94 EA 游戏业中的5G收入及毛利率(2018-2023)&(百万美元)

表95 EA公司简介及主要业务

表96 EA企业新动态

表97 Nintendo公司信息、总部、游戏业中的5G市场地位以及主要的竞争对手

表98 Nintendo 游戏业中的5G产品及服务介绍

表99 Nintendo 游戏业中的5G收入及毛利率(2018-2023)&(百万美元)

表100 Nintendo公司简介及主要业务

表101 Nintendo企业新动态

表102 游戏业中的5G行业发展机遇及主要驱动因素

表103 游戏业中的5G行业发展面临的风险

表104 游戏业中的5G行业政策分析

表105 研究范围

表106 本文分析师列表

表107 QYResearch主要业务单元及分析师列表

图表目录

图1 游戏业中的5G产品图片

图2 全球市场游戏业中的5G市场规模(销售额),2018 VS 2022 VS 2030(百万美元)

图3 全球游戏业中的5G市场规模预测:(百万美元)&(2018-2030)

图4 中国市场游戏业中的5G销售额及未来趋势(2018-2030)&(百万美元)

图5 软件产品图片

图6 全球软件规模及增长率(2018-2030)&(百万美元)

图7 服务产品图片

图8 全球服务规模及增长率(2018-2030)&(百万美元)

图9 硬件产品图片

图10 全球硬件规模及增长率(2018-2030)&(百万美元)

图11 全球不同产品类型游戏业中的5G市场份额(2022 & 2030)

图12 全球不同产品类型游戏业中的5G市场份额(2018 & 2022)

图13 全球不同产品类型游戏业中的5G市场份额预测(2023 & 2030)

图14 中国不同产品类型游戏业中的5G市场份额(2018 & 2022)

图15 中国不同产品类型游戏业中的5G市场份额预测(2023 & 2030)

图16 在线游戏

图17 虚拟游戏

图18 全球不同应用游戏业中的5G市场份额(2022 & 2030)

图19 全球不同应用游戏业中的5G市场份额(2018 & 2022)

图20 全球主要地区游戏业中的5G规模市场份额(2018 VS 2022)

图21 北美游戏业中的5G销售额及预测(2018-2030)&(百万美元)

图22 欧洲游戏业中的5G销售额及预测(2018-2030)&(百万美元)

图23 中国游戏业中的5G销售额及预测(2018-2030)&(百万美元)

图24 日本游戏业中的5G销售额及预测(2018-2030)&(百万美元

图25 东南亚游戏业中的5G销售额及预测(2018-2030)&(百万美元)

图26 印度游戏业中的5G销售额及预测(2018-2030)&(百万美元)

图27 2022年全球前五大厂商游戏业中的5G市场份额

图28 2022年全球游戏业中的5G梯队、第二梯队和第三梯队厂商及市场份额

图29 游戏业中的5G企业SWOT分析

图30 2022年中国和前五游戏业中的5G企业市场份额

图31 关键采访目标

图32 自下而上及自上而下验证

图33 资料三角测定


关于鸿晟信合(北京)信息技术研究院有限公司商铺首页 | 更多产品 | 联系方式 | 黄页介绍
成立日期1974年01月01日
法定代表人孙宏阳
注册资本50万人民币
主营产品项目规划十四五报告,可行性分析报告,行业市场分析报告,行业报告,市场报告,可研报告,商业计划书,论文
经营范围技术推广服务;销售日用品、文具用品、化工产品(不含危险化学品)、电子产品、机械设备;经济贸易咨询;企业管理咨询;市场调查;企业策划;电脑图文设计;设计、制作、代理、发布广告;组织文化艺术交流活动(不含演出);会议及展览服务。(企业依法自主选择经营项目,开展经营活动;依法须经批准的项目,经相关部门批准后依批准的内容开展经营活动;不得从事本市产业政策禁止和限制类项目的经营活动。)
公司简介鸿晟信合(北京)信息技术研究院有限公司,简称:鸿晟信合研究院,是中国领先的产业研究专业机构,主要致力于为企业中高层管理人员、企事业发展研究部门人员、市场投资人士、投行及咨询行业人士、投资专家等提供各行业丰富详实的市场研究资料和商业竞争情报;为国内外的行业企业、研究机构、社会团体和政府部门提供专业的行业市场研究、商业分析、投资咨询、市场战略咨询等服务。我们的目的是为您防范可能出现的风险,探寻利于发展 ...
公司新闻
顺企网 | 公司 | 黄页 | 产品 | 采购 | 资讯 | 免费注册 轻松建站
免责声明:本站信息由鸿晟信合(北京)信息技术研究院有限公司自行发布,交易请核实资质,谨防诈骗,如有侵权请联系我们   法律声明  联系顺企网
© 11467.com 顺企网 版权所有
ICP备案: 粤B2-20160116 / 粤ICP备12079258号 / 粤公网安备 44030702000007号 / 互联网药品信息许可证:(粤)—经营性—2023—0112